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 Le DevTopic

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Eaglesg
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MessageSujet: Le DevTopic   Jeu 15 Mai - 21:48

Darren Je déclare le DevTopic de Half-Life Wilson Chronicles ouvert ! Darren


Bon, je commence avec l'annonce du développement (il progresse d'ailleurs, comme vous pouvez le voir dans les infos) d'une map solo: le Centre de Communications de Black Mesa.
Je n'en dit pas plus pour le moment, seulement que Drone84 c'est joint à moi pour le level design de cette map Wink

Les screens arrivent bientôt Very Happy

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freredarme
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MessageSujet: Re: Le DevTopic   Ven 16 Mai - 15:28

Tu mettras 15% pour The Second Encounter ^^', car 10% c'est le minimum là :s
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simontheb
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MessageSujet: Re: Le DevTopic   Ven 16 Mai - 18:35

Une map solo? tss tss, que de mystères inutiles! Dis-nous tout!

Bon d'accord, fixe ton prix...
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drone84
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MessageSujet: Re: Le DevTopic   Sam 17 Mai - 19:36

Je ne dit rien car si non je vé me faire taper dans 30 min par Eaglesg(il vien a la maison, ça va Rocket )

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INTEL E8400 3GHz@4,2GHz et fsb 1333@1800Mhz/ASUS Formula Rampagr/Crossfire HD4870(ati)/4*1Go de G.Skill PC8500 1.066Ghz/Sata2 WD 400Go,WD 320Go, HITACHI 1To/Watercooling cpu et gpu/boitier home-made
"-Luc, je suis ton père"
"-Prouve le! Passe moi les clefs d'ta 106"
"-Luc, tu marche... sur mes tuyaux"

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freredarme
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MessageSujet: Re: Le DevTopic   Dim 18 Mai - 11:36

Lool il sait déjà que peut-être tu vas dire quelque chose, et dans 30 minutes tu te prends une rouste ^^
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Eaglesg
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MessageSujet: Re: Le DevTopic   Mer 2 Juil - 2:53

A L'ATTENTION DE TOUT LE MONDE:

J'ai décidé de continuer le développement du mod sous Steam (content Sim ? Laughing ).

Seulement, il y a un problème: la moitié des textures sont présentes dans les maps et le mod plante au milieu de la troisième map... Neutral

Étant donné que les fichiers ".rmf" originaux ont disparus avec mon disque dur externe et après consultation de Drone84 (et avertissement à Frere D'Arme Wink), je recommence depuis le début Rolling Eyes

"Shocked" me ferais vous, mais ne vous inquiétez pas: j'en ai déjà refait la moitié (c'est la magie des grandes vacances Laughing) et il n'y aura que de légères modifications (ajout d'un nouveau "lieu secret" qui n'est pas important pour l'histoire du mod et sinon corrections de bugs).

Donc pas de panique, le mod tel que vous le connaissez continue !
Veuillez m'excuser de ce désagrément. Smile

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Dernière édition par Eaglesg le Lun 20 Oct - 22:41, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Le DevTopic   Mer 2 Juil - 18:59

Oui je suis content! Et sinon, je vois que toi aussi, tu recommences tout depuis le début. C'est bien ça! Enfin, c'est surtout bien que tu en aie déjà fait la moitié. En tout cas, j'attends toujours ce mod avec impatience!
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MessageSujet: Re: Le DevTopic   Mer 2 Juil - 18:59

Merci de ton soutient Sim Very Happy

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MessageSujet: Re: Le DevTopic   Mer 2 Juil - 23:56

Et moi de mon coté (Source), j'ai dépassé la limite de hammer et donc je dois divisé la map lol!
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MessageSujet: Re: Le DevTopic   Mar 8 Juil - 16:20

Bon, première map TERMINÉE (ce qui représente 50% de la première version du mod), la deuxième, quant à elle, en est à 25% (mais par rapport à la première version du mod, ça fait 60% Very Happy )... Ça progresse Cool

P.S.: La scène de la résonance en chaîne n'est pas du tout la même que la première version du mod Razz

Les Alpha-Testeurs seront listés prochainement Wink

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MessageSujet: Re: Le DevTopic   Mer 23 Juil - 1:17

Donc pour info, l'Alpha 1 vient de paraître sur le site pour les Alpha Testeurs. Elle comprend, 3 niveaux du mod dont ceux "remasterisés" de l'ancienne Démo 1.3.

Le Centre de Communications de Black Mesa, quant à lui, est presque terminé.

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MessageSujet: Re: Le DevTopic   Lun 28 Juil - 1:00

Voilà, c'est juste pour vous dire que Half-Life: Wilson Chronicles a 1 AN !!!
Alors je souhaite un joyeux anniversaire à mon mod qui m'en a fait baver (et c'est pas fini) Laughing

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MessageSujet: Re: Le DevTopic   Lun 28 Juil - 16:02

Déjà !? Je savais pas Very Happy
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MessageSujet: Re: Le DevTopic   Lun 28 Juil - 16:19

Ça passe vite... Rolling Eyes

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MessageSujet: Re: Le DevTopic   Jeu 31 Juil - 21:25

En 2 jours, j'ai accompli plus que ces 5 derniers mois Laughing

Alors, quoi de neuf depuis l'Alpha 1 ?
  • Modification du Code Source:
    • Durée de vie d'une douille passée de 2.5 secondes à 1 minute
    • Ajout de Barney Johnson (Incluant aussi le modèle)
    • Ajout de Otis Laurey (Incluant aussi le modèle)
    • Ajout du Zombie Version Barney (Incluant aussi le modèle)
    • Ajout du Zombie Version Militaire (Incluant aussi le modèle)
    • Ajout d'un nouvel ennemi (Incluant aussi le modèle, mais ça, c'est une surprise Razz )
  • Remplacement du Berreta par un Sig Sauer
  • Réintégration de la MP5 (modèle amélioré) - Elle remplace aussi la M4 des militaires et celle qui est dans le dos de Barney Johnson
  • Retextures de presque toutes les armes
  • Douilles HD


Vous verrez tout cela dans la Media Release #3 Wink

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MessageSujet: Re: Le DevTopic   Ven 1 Aoû - 1:41

Je me rappelais plus que barney avec son zombie.
Pareille sous Source, en 3 jours ça a bien avancé, enfin tant mieux !
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MessageSujet: Re: Le DevTopic   Mer 13 Aoû - 16:41

Bon, étant donné que je suis à la mer pour 1 semaine (du 9 au 16 Août) et que je vous parle avec un ordi qui a 64 Mo de RAM (le reste, je ne vous dis pas, déjà que je pleure sur ce point...^^) je ne peux pas contituer le mod en codage, texturage et mappage (ça ne se dit pas, mais on s'en fout).

Mais avant de partir, j'ai modifié un point:
  • Modification du modèle de Barney Militaire (retexture)
  • Ajout du Barney Militaire dans le code source


Les screens suivront dans la Media Release #3 Wink

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